Mirror’s Edge Catalyst

Заканчивается мой отпуск прохождением игры, которым она озаглавлена. Я не могу сказать, что хорошо помню первую часть, помню только общее впечатление о том, что она мне понравилась. Фактически, я даже не могу вспомнить, прошёл ли я её до конца. Но, это не важно сейчас. Главное, что я прошёл вторую часть и могу сказать, что она шикарна даже в 2020 года.

Сюжет повествует о том, что Фэйт покидает тюрьму спустя 2 года жизни в ней. Ей объясняют, как теперь она будет жить и последним пунктом звучит: Вы должны устроится на работу в течении двух недель, иначе вы будете отправлены в Серые земли. Конечно, что такое Серые земли нам не показывают и в дальнейшем мы слышим о том, что это такое злачное место, где люди выполняют какую-то грязную работу.

Конечно же, не успевает Фэйт переступить порог тюрьмы, как её встречает некто по имени Икар и говорит о том, что ей необходимо следовать за ним, чтобы выбраться из рук местной полиции и вновь стать бегущей. Что делать? Выбора нет, Фэйт бегущая, бунтарка. Быть под надзором, это не её жизнь.

Компания проходится всего за 8 часов. За это время сценаристы попытались охватить такие темы как крепкая дружба, как отношения меняются от враждебных до дружеских, смена дружбы на ненависть. Конечно, я описал не всё ровно, как и игра не раскрывается глубину всех этих отношений. Игра совершенно не об этом. Она об бесконечном беге по крышам, поэтому, самую большую работу в этой игре проделали дизайнеры и художники. Город выглядит невероятно красиво и бегать по нему хочется долго. Авторам всей этой красоты удалось разнообразить город как красивыми завершёнными зданиями, по чьим крышам и стенам можно бегать, так и реализовать места строительств зданий. По счастью, большую часть из них тоже можно пробежать и в игре реализовано множество несюжетных заданий, где нам дают возможность покорить строительные площадки. Они на мой взгляд пробегаются труднее всего. Потому как бегая по красивым ровным крышам и стеклянным стенам, я быстро ориентировался куда необходимо бежать дальше, так как всё вокруг открыто и прозрачно. А вот бег по стройкам реализован куда сложнее. Везде различные преграды, трубы, строительные леса. Казалось бы, вот ты сейчас оттолкнёшься, засветишься за висящую балку и перепрыгнешь дальше, а нет. Дальше тебя ждёт дыра в полу, в которую ты вывалишься за пределы и схватиться дальше будет не за что.

Конечно, в игре есть явно халтурные места, но простить их можно потому что понимаешь, что игра не об этом. Например, в игре можно встретить комнаты маленького размера, в которых нет совсем никакой мебели и стоит один человек. Он просто находится один, внутри четырёх стен и для него не прописано никаких действий. Не говоря уже о том, что трафик машин внизу ровно, как и сами машины выглядят хреново. Но, если не опускать свою голову вниз – игра выглядит восхитительно.

Немного видео 🙂

Titanfall 2. Небольшой отзыв и видео

Такое дело, жена подогнала подписку на Origin и в последнюю неделю отпуска меня затянуло пройти 2 очень интересные игры.Первой я прошёл Titanfall2.

Отличный экшн, который выделяется не только перестрелками и высокими прыжками (как пилотом так и титаном) но и отличными экспериментами с динамическими изменениями уровней. 

Так, например, в игре есть уровень, где нужно правильно и вовремя переключаться между прошлым и настоящим. От этого зависит, в каком состоянии будет выглядеть уровень для его дальнейшего прохождения. В итоге, приходится не просто стрелять налево и направо, а ещё концентрировать внимание на том, в какой момент необходимо переместиться, чтобы не упасть и не оказаться в толпе врагов. В общем, прошёл сюжетную компанию с большим удовольствием.

А для тех, у кого заблокированы различные трекеры и скрипты, прямые ссылки:

Видео и Видео

Last of us — обзор

Смотрим на старое, ждём новое.

Вступление

Конечно, я понимаю, что релиз игры состоялся в 2013 году. Но Last of Us одна из немногих игр, которые я пропустил на старте продаж. Далее, как вы понимаете, волна игры прошла и на смену ей пришли другие игры.

В начале 2020 года планы Sony на релиз игры были полностью подтверждены и история получила продолжение. Как известно, у Sony были проблемы ближе к выходу игры на полки. В основном, это серьёзные утечки сюжетных роликов игры. Эти новости, в совокупности с новостями от самой студии послужили хорошей рекламой для игры и, игровое сообщество с нетерпением ждёт продолжение.

Релиз запланирован на 19 июня 2020 года. Трейлер можно посмотреть ниже.

Разработчики

Как известно, Last of Us разрабатывала та же студия, которая работала над серией игр Uncharted — Naughty Dog Software. Поэтому, можно увидеть визуальное сходство между этими играми (в рамках консоли PS3). Но, географическое расположение и сами герои отличаются от знаменитой серии.

Если Uncharted, это динамичное приключение, где вам нужно следить за тем, куда прыгнуть и за какой выступ схватиться, то Last os Us наоборот. Нужно пригнуться, и желательно ползти медленно и смотреть по сторонам.

Сюжет

Игра начинается поздней ночью. Вас знакомят с Джоэлем и его дочерью. Девочка, примерно 14 лет дарит своему отцу часы на день рождения и отправляется спать.

Девочка просыпается от звонка поздней ночью. По телефону, почти крича, к трубке зовут Джоэля. На стройке творится что-то странное. Люди ведут себя неадекватно. Нам предлагают, играя за дочь Джоэля найти его. Перемещаясь по дому, мы узнаём из телевизора, что неадекватное поведение охватило многих людей в городе и на улицу выводят армию.

Найдя своего отца, мы тут же садимся в машину и уезжаем из города (мы всё ещё играем за дочь Джоэля). Смотря по сторонам, мы видим, как город охватила паника. Где-то полыхает пожар, где-то полно разбитых витрин.

В попытке бегства из этого ужаса, герои натыкаются на военного, который колеблется, убить нас или нет. Поскольку, очевидно, что люди болеют каким-то вирусом, который заставляет их убивать других людей и лучшее решение, чтобы подавить распространение этой гадости — убивать всех без разбора.

Случается трагический момент. Военный, который должен был застрелить Джоэля и его дочь, мешкает (с одной стороны, они вышли из толпы с зомби, с другой стороны, у Джоэля на руках ребёнок). Связывается с руководством и объясняет, что видит перед собой ребёнка. Но получает приказ и…

20 лет спустя

Джоэль заметно постарел, а мир вокруг пришёл в упадок. Военные сурово контролируют улицы. Город поделён на зоны, куда вам можно, куда нельзя. Противодействующая сила — повстанцы Цикады. Основная валюта — карточки.

Джоэль стал контрабандистом. У нас есть спутница, с которой скорее всего, Джоэль не первый день проворачивает дела.

Выясняется, что кое-какие «партнёры» обманули нас с поставкой оружия. В итоге, нет валюты и оружия. Нужно отправится на поиски предателя и взять с него нужное.

Дальше, я рассказывать не буду. Так как может получиться нежелательный спойлер.

Далее предлагаю пройтись критикой по игре.

Критика

Итак, какие факты мы знаем о случившемся в игровом мире:

  • Вспышка вируса, который превращает людей в чудовища разной степени тяжести
  • Военные стреляют во всё, что движется
  • 20 лет проходит после вспышки

Когда мы играем в уже вирусное время, у нас есть возможность прогуляться по городку, где мы видим ситуацию:

военные в комбинезонах выводят из здания заражённых и ставят их на колени. Скорее всего, чтобы расстрелять и судя по выкрикам военных, эти люди точно больны. Вопрос, как получается, что через 20 лет спустя заражённые могут спокойно вернуться в город, который контролируют военные. 20 лет большой срок. За это время, с учётом того, что мы точно знаем, что военные стреляли во всех, оставшиеся должны были под страхом смерти (как от военных, так и от вируса) жить мирными группами и не высовываться лишний раз.

Дальше, в записках я не смог найти, что заставило Цикады пойти против военных (считай правительства). Я нашёл различные упоминания о том, что Цикады хотели создать вакцину и искали возможности её создания, но не нашёл упоминаний о том, почему военные не захотели создавать вакцину. Неужели правительство не было заинтересованно в том, чтобы спасти как минимум себя? Не говоря уже о солдатах, которые должны были их защищать. Так же, касательно Цикад, никаких упоминаний о том, откуда и кем финансируются Цикады. Искать ресурсы и возможности для создания вакцины, не дешёвое удовольствие, на голом энтузиазме тут не уедешь.

Резюмируя эту часть, на мой взгляд, разработчики не уделили должно внимания проработке мира игры. Почему, как, и кем были созданы обе стороны конфликта? С обычными бандитами всен понятно. Не желающие подчиняться приказам, чтобы быть за военных и не умеющие шевелить мозгами, чтобы быть учёными Цикад.

Игровые аспекты и дизайн уровней

Не смотря на то, что для получения платины вам необходимо будет пройти игру минимум ещё один раз, делать это во второй раз будет не так интересно. Это связано с тем, что игра по суди своей линейная почти во всех аспектах игры: уровни не имеют ответвлений, диалоги прописаны и вы не решаете, что и кому сказать. Направление сюжета определено. На всех уровнях ИИ ведёт себя одинаково и если наблюдать за врагами разного типа, можно будет легко выследить закономерности их перемещения. Единственное, в чем можно себя попробовать, это тихое прохождение.

В игре так же присутствует несправедливые по отношению к игроку вещи. Например, в игре есть монстры, которые ничего не видят, но хорошо слышат. Соответственно, рядом с ними нужно ходить в присяди и медленно. Я много раз замечал, как мои игровые напарники под управлением ИИ, бегали прямо под носом у этих монстров и те на них не реагировали. Только на игрока.

Итог

Нельзя сказать, что Одни из нас плохая игра, нет. Но про неё нельзя сказать, что она очень хорошая. Я сужу об этом так, потому что читал интервью разработчиков, где они говорили о своём желании вывести игры на качественно новый уровень и закрепить его. По мнению авторов игры, до выхода их игры, планка разработки была низкой, а они хотели её поднять.

Конечно, я был бы плохим критиком, если бы закрыл глаза на плюсы игры, среди которых нормально прописанное рождение взаимоотношений между Джоэлем и Элли. Хорошей попытки отойти от суждений, что вот такие поступки были плохим или хорошими. Тоже самое справедливо и в отношении других героев игры. Нам не говорят сразу, что вот этот персонаж плохой или хороший, нам показывают его поступки, немного разбавляют эти поступки диалогами и мы сами решаем.

Но этого мало, понимаете? То как это представлено в игре, это просто попытка разорвать шаблон и сделать отличительный проект, но он точно не стал революционным. Местным первооткрывателем.

Спасибо за уделённое время. Всегда рад вашим сообщениям и готов поддержать почти любую дискуссию.

… пасхалке с картиной в «Payday: The HEIST!»

If you speak English, click here.

Я тут сегодня решил впервые попробовать пройти карту на сложности OVERKILL. Зайдя в банк, я услышал звук органной музыки. Сперва я отправился в кафетерий, а оттуда я понял что звук раздаётся из конференц зала. Поднявшись в него, я увидел следующую картину:

2013-01-27_00001

2013-01-27_00002

2013-01-27_00003

2013-01-27_00004

Запустив карту по новой, я обнаружил в этом месте другую картину:

2013-01-27_00005Я раньше никогда не обращал внимания на то, что там висело. Кто нибудь знает о смысле картины?

… игре «Alan Wake: American nightmare»

Добро пожаловать в ночной кошмар!

   ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В НАЙТ СПРИНГС, детка!

   Я тут пару дней написал рецензию на данную игру, которую купил в Steam и прошёл за ~8 часов. Как вы помните, игра вызвала у меня кучу негодования по поводу уровней, мало действенности и обильного количества текста который в целом можно было и пропустить. Так вот, если бы я написал рецензию после выхода самой игры, а это был 2010 год. То я бы сейчас подумал, что разработчики прочли мой пост и сделали правильные выводы (можно мне в моём блоге чувствовать себя властелином мира? 🙂 ). Всё то, что в оригинальной игре вызывало у меня большое негодование, в аддоне доставило мне большущее удовольствие!

   Название аддона в целом говорящее —  «Американский ночной кошмар». После той западни в конце первой игры, Алан спасает свою жену. Но авторы учли хороший жизненный момент — за многое (если не всё) нужно платить. И тогда я задался вопросом — какой ценой заплатил Алан? После двух дневной передышки, после столь долго времяпровождения в игре я решил пройти аддон. Оказывается, наш герой открыл некий пространственный разлом. После того, как Алан уничтожил тёмную материю, кое что нехорошее всё же проскользнуло в наш мир. И этим чем то, оказалась тёмная сторона Алана. Тот Алан, который жил на страницах жёлтой прессы. Алан, который одним взглядом мог пленить любую, а потом воткнуть остренький нож в шею. Последний, зная что оригинал смог одолеть саму тьму, решает бросить Алана в страшный сон, и во сне этом постоянная ночь и всё, что бы Алан не делал, возвращало его в исходную точку. И бедному приходилось крутиться как белка в колесе. Но всё до поры до времени, как известно…

   Теперь, искать листочки стало интереснее. Поскольку уже ясно, что студия решила воплотить в виртуальную реальность не просто сценарий, а самую настоящую книгу, то сценаристы уделили не мало внимания внутренним переживаниям персонажа. Часто, в листочка Алан признавался, как ему тяжело, что он жалеет, что лучшие моменты жизни с женой он портит постоянными пьянками, что любые попытки жены поговорить с ним, он сводит на нет. Да и в целом, говорит о том, что его жена была достойна лучшего от Алана. Ведь она любила его, и не сняла кольцо даже тогда, когда Алан пропал куда то вот уже на 2 года. Так же, теперь появился голос, который заводил разговоры о добре и зле. О том, как всё может рухнуть в одну секунду и о настойчивости, отсутствие которой ещё не сделало никого известным. Так что «книга» получилась отличная! Что касается сложности уровней, тут авторы тоже многое проделали. Хотя на самом деле за это дело я особо точно не скажу. Но факт остаётся фактом, в «ночном кошмаре» я погиб всего 3 раза вместо сотен в оригинальной игре. 2 раза упал с обрыва по своей вине и 1 раз решил по-геройствовать, за что и поплатился. А ещё, в игре много рока!!! Отчего адреналина в крови становилось невероятно много. Соответственно проливать свет на исчадия тьмы было особенно круто! И конечно же нельзя не заметить хорошую игру настоящих актёров в видео вставках. Мне понравилось. Как минимум картинка смотрелась блестяще. Я потом некоторые ролики пересмотрел на 2-3 раза.

   Эээх. Ради этого аддона стоит поиграть в оригинал. Если про первую часть я сказал, что Вэйк не стал для меня культовым (во второй конечно тоже), тот тут он стал для меня героем, про которого я буду ещё долго вспоминать. Особенно, когда дело дойдёт до настойчивости…

… игре «Alan Wake»

Обложка
Обложка

 

Начну свою болтавню с того, что я не следил за дневниками разработчиков Алана Вэйка. Поэтому и не сразу и узнал об нём. Узнал о ней из новости, в которой говорилось, что разработчики обделили владельцев пиратской копии только видоизменёным скином игрока. В пиратской версии у Алана была повязка на одном глазу. И на этом игра как то забылась. В эти выходные Steam продавали игру со скидкой в 75% и я подумал, дай ка куплю поиграть. Пока игра загружалась я решил немного ознакомится с сюжетом игры.

   Игра рассказывает нам историю знаменитого писателя Алана Вэйка. Который в пик своего творческого кризиса решает махнуть на всё и уехать отдыхать в маленький загородный город, где каждый знает друг друга и поэтому секреты долго не хранятся. Жена Алана страдает фобией — она боится темноты и поэтому всегда просит заходить Алана первым в тёмное помещение и включит свет или другие источники света. Но на этот отпуск  у жены Алана немного иные планы, она втайне от него, она записывает его на курсы к доктору, который специализируется на лечение знаменитостей с творческим кризисом. Когда Алан об этом узнаёт, он приходит в ярость, кричит на свою жену и уходит на улицу ближе к воде, что бы успокоится. В то время, пока наш Алан любуется красотой природы и успокаивает себя внезапно отключается генератор и весь свет в доме тухнет. Его жена начинает кричать что то не внятной, просит что бы её отпустили и зовёт Алана на помощь. Но наш герой не успевает и застаёт только тот момент, когда его жена падает с невысокой горы прямо в воду. Алан не долго думая прыгает за ней и… Очнувшись в машине на обрыве которая вот вот рухнет, Алан быстро спасается и понимает что абсолютно не помнить где пропадал целых 7 дней. Найдя людей , всё становится ещё более загадочным. Островок, на котором они снимали этот домик затонул ещё в 70 году прошлого века…

   Это всё разожгло во мне реальный интерес к игре. Игра началась немного не так как обычно. Частенько в играх мы проходим путь от малого к большему, а тут игра уже началась с мистических событий после которых тьма решительно пытается стереть нас с лица земли. Очень много времени мы проводим в лесах и полной темноте. Поэтому разработчики очень постарались над дикой природой и над качеством освещения фонариков и столбов. Вот тут спору нет, очень красиво и качественно. Хорошо продуманные уровни, красиво нарисованные здания в стиле городских деревушек. Так же, мне понравился интерьер внутри зданий. Они выглядят очень достоверно. Будь то хоть придорожное кафе или книжный магазин. Во всём этом тщательный баланс и ничего лишнего. Качественные текстуры, никакой размазни и квадратиков. На этом плюсы для меня закончились.

   В игре очень сильно напрягает камера. Меня в целом бесит эта тенденция — камера на плече персонажа. Частенько именно камера подводила меня. Она не всегда вовремя перескакивала с одного плеча на другое. В моменты перепрыгивания камера не всегда реагировала на мои повороты мышкой, отчего я на несколько секунд терял контроль над персонажем. Вот сейчас больше поговорил о камере и немного мне стало не понятно. Когда я играл, уровни мне казались через чур нагруженные призраками а оружие не сильно действенным (вот тут тоже добивало, частенько на убийство одного призрака уходила по 2 обоймы. Это учитывая что я в него фонариком свечу и батарейку меняю сразу же. А иногда с 2 выстрелов укладывал), и сейчас я задаюсь вопросом, может это изза камеры всё так неудачно? Серьёзно, я ни в одном шутере столько раз за игру не погибал, сколько в этой игре. Местами меня это по настоящему выводило. Я даже хотел плюнуть на эту игру из-за этого. Ещё в игре мало экшена. Очень много видео ряда, много приходится смотреть и читать отрывки из книги и маловато действовать. Валяющейся отрывки из книги мне тоже не доставили большого удовольствия. Как правило, эти отрывки говорили о том, что будет с тобой через пару минут. Поскольку в игре фактически отсутсвуют какие либо головоломки, то пропуская тот или иной листочек, вы ничего особо не теряете. Ибо особо нечего скрывать. Очень многое вам откроется из видео роликов.

   Игру я прошёл потому что люблю такие темы. Мне было интересно узнать что будет в конце. Иной раз ловил себя на мысли, что Алана Вэйка было бы интересно прочитать книгой, чем поиграть в игру. Сюжет хороший. Именно хороший а не захватывающий. Авторы сценария всё свzзали, не оставили вопросов. Но не было душещипательных размышлений и добре и зле, плохом и хорошем. Игра не заставила меня о чём то задуматься, сделать какие либо выводы. Я просто хорошо провёл воскресенье. Алан Вэйк не стал для меня культовым персонажем. Для меня он остался героем хорошей мистической истории.

2012-08-19_00002

2012-08-19_00004

2012-08-19_00005

2012-08-20_00001 2012-08-20_00003

2012-08-20_00004

Поговорим об Red Faction®: Armageddon™

Недельки 2 тому назад, я купил себе на распродаже в Steam эту игру. Сперва, хотел купить себе полный пак, но потом увидел что в предыдущих играх отсутствует Русский язык, поэтому ограничил себя только текстовым ознакомлением с игрой. Скажу сразу, игра меня порадовала. Хотя, в последнее время я часто слышу о том, что экшн в наше время делать уже не модно и что жанр уже приелся. Не стану отрицать этого. Я любитель игр в стиле MMORPG и т.п а так же разного рода стратегий реального времени (C&C TW, Age of Empires III и т.п), тем не менее, экшн в последнее время меня очень радует. Мне нравятся все эти бесконечные перестрелки, увороты, прыжки и всё остальное, что присуще этому жанру. А ещё, мне нравится наблюдать весь графический потенциал своей видяшки (GTS 250, gigabyte 1Gb). Такой красоты я уже давно не видел.

   Место действий — Марс, на котором люди всё таки смогли создать колонии, обогатить Марс кислородом да и в целом, сделать эту землю пригодной для жизни человеческой. Конечно же, не всё так гладко. У Марсианской мечты есть и противники — оккультисты, которые так и жаждут прогнать людей с этой земли, путем разрушения всех построек, которые предназначены для обеспечения жизни.
Нам предстоит играть за человека по имени Дарий (который мне напоминает Вина Дизеля. Лысый, здоровый и даже симпатичный 🙂 ), которого отправляют вместе с другой группой людей зачистить сектор от Культистов. Но, к сожалению, герою суждено не осуществить поставленные перед ним задачи и Дарий очень гневается на себя за это. Но тем не менее, ни о каком суициде речи и быть не может. Не по мужицки это. Не повезло значит не повезло.  Ведь самое интересное для героя припасено на недалекое будущее. Однажды, нас просят спустится в развалины и расчистить их, дабы археологическая экспедиция смогла безопасно изучать раскопки. Но на Марсе да и вообще где угодно в игровом мире всё не может быть таким простым… просто взять и раскопать… После расчистки пути, мы натыкаемся на старого врага, который когда то и помешал нам стать героем Марса… Но, на самом деле он не становится проблемой номер один. В недрах Марса, решают подавить человечество другие силы. Вот тут то нашему герою и суждено показать всю свою мощь и оставить след в истории человечества на Марсе…
   В игре практически 99% разрушаемость, это во первых. Во вторых у нашего героя есть отличнейшее устройство, которое способно создавать разрушительные импульсные разряды. Так же, наш герой способен носить на своем теле до четырех видов оружия, в том числе здоровый молот, который лично мне пришелся по душе (интересно с чего бы?! Во всех MMO играл за варов ^_^ )! При грамотной комбинации импульсного оружия и молота, можно вообще всю игру пройти и не выстрелить ни разу. Допустим, вы можете на несколько секунд лишить врагов в определенном радиусе гравитации и пока те будут летать где то, спокойно можно положить парочку других вредных насекомых. Еще, в  игре продуман момент, если монстры будут подать с достаточно высокого расстояния, они могут набрать не плохую скорость в полете и при падении себя покалечат. Что очень грамотно. По законам физики. Или же, можно поднять их в воздух, самому быстро подпрыгнуть и огреть их молотом (кстати, за 50 таких убийств можно получить достижение), само собой бедняги тут же лишатся жизни. Еще из плюсов разрушаемости в которые я попадался:
если сражаться допустим на каком нибудь мостике и попытаться добить лежащего оглушенного монстра путем мощного удара молотом, то можно спокойно пробить большую дыру под ногами и туда же успешно провалится. Даже если этот мостик был важным связующим двух пещерок, то его можно будет восстановить специальным ремонтирующим устройством.
   Вот так просто, направляя свою руку можно восстановить практически любой игровой объект.
   Как будто бы ничего и не ломали.
   Конечно же, игровой процесс не сводится к простому уничтожению врагов человеческих. В игре есть своя валюта, называемая «Трофей». Как правило, это разбросные ящики, в которых хранятся по 30 штук трофеев. Накапливая нужное количество трофеев, можно купить в специальном магазине какое нибудь улучшение для своего героя. Есть отличная модификация, после покупки которой, за каждого убитого монстра будет даваться по 1-2 трофея и процесс улучшения характеристик героя заметно ускорится. Выглядит это так:
   В игре есть всё что нужно для такого жанра. Хороший фантастический сюжет, который без каких либо лихо закрученных секретов показывает почему именно сейчас идет война и почему именно наш герой должен рисковать жизнью. Есть красивая графика, много оружия, система достижений (внутри Steam). Конечно, игра чем то похожа на Dead Space, но тем не менее это не пародия, а самостоятельная игра со своей атмосферой.
Ссылка на игру в Steam — http://store.steampowered.com/app/55110/